ເຄື່ອງຫຼິ້ນເຄື່ອງຫຼິ້ນ

ພັດທະນາທັກສະ motor, logic, memory, ສອນເດັກເພື່ອແຍກແຍະຮູບຮ່າງແລະສີຂອງວັດຖຸ - toy sorter ສາມາດເຮັດໄດ້ທັງຫມົດນີ້. ຖ້າທ່ານກໍານົດຊື່, ມັນຈະກາຍເປັນທີ່ຊັດເຈນວ່າຫຼັກການຕົ້ນຕໍຂອງເກມທີ່ມີເຄື່ອງຖ່ານແມ່ນການຈັດຮຽງ.

ສິ່ງທີ່ sort of sorters ແມ່ນມີ?

ມັນສາມາດເວົ້າໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການກ່າວເນາະວ່າການເລືອກຂອງຜູ້ຄັດເລືອກໃນມື້ນີ້ແມ່ນໃຫຍ່ຫຼວງ. ໃນຄວາມເປັນຈິງ, ປະເພດນີ້ປະກອບມີເຄື່ອງຫຼີ້ນໃດໆ, ປະກອບດ້ວຍພື້ນຖານແລະລາຍລະອຽດທີ່ສາມາດຈັດຮຽງໄດ້. ຂໍໃຫ້ຈື່ຈໍາໄວ້ວ່າ pyramids ຫຼື matryoshkas ທີ່ຮູ້ຈັກນໍາສະເຫນີພໍ່ແມ່ - ພວກເຂົາເປັນຜູ້ຄັດເລືອກ. ຫຼາຍຂອງຫຼິ້ນຂອງປະເພດນີ້ແມ່ນອີງໃສ່ຫົວຂໍ້ຕົວເລກໃນ rod ຫຼືໃສ່ຫນຶ່ງໃນອື່ນໆ. ແຕ່ສິ່ງທີ່ມັກຫຼີ້ນທີ່ສຸດທີ່ສຸດສໍາລັບເດັກນ້ອຍແມ່ນເຮືອນຂະຫນາດໃຫຍ່, ເຫັດ, ລົດ, ທີ່ມີ slits ຂອງຮູບຮ່າງຕ່າງໆສໍາລັບການຊຸກຍູ້ໃຫ້ຕົວເລກທີ່ສອດຄ້ອງກັນ. ການອອກແບບດັ່ງກ່າວສາມາດເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີຮູບຊົງແລະຮູບທີ່ຢູ່ໃນຮູບແບບຂອງວົງ, ovals, ຮຽບຮ້ອຍແລະຮູບສາມຫລ່ຽມ, ອາດຈະມີເຄື່ອງປັ່ນປ່ວນທີ່ມີສັດທີ່ເຮັດຊ້ໍາຮູບຂອງປາ, ແມວ, ຜູ້ຊາຍ, ແລະອື່ນໆ.

ເດັກທີ່ມີຄວາມສົນໃຈໃນເຄື່ອງຊັກຜ້າແມ່ນຫຍັງ?

Sorter ສາມາດເປັນຂອງປະທານທີ່ດີເລີດແລ້ວໃນປີ, ແຕ່ນອກຈາກຄໍາຖາມຂອງອາຍຸການທີ່ຈະໄດ້ຮັບເຄື່ອງຈັກ, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຖາມວ່າມັນຄວນຈະເປັນແນວໃດ. ແຕ່ລະອາຍຸມີເຄື່ອງຫຼີ້ນຂອງຕົນເອງ, ດັ່ງນັ້ນຜູ້ຄັດເລືອກສໍາລັບເດັກນ້ອຍຈາກປີປົກກະຕິກໍ່ປະກອບມີຕົວເລກຂະຫນາດໃຫຍ່, ທີ່ຊັດເຈນແລະສໍາລັບເດັກນ້ອຍສາມປີແລ້ວເຕັມໄປດ້ວຍລາຍລະອຽດ, ຈົດຫມາຍແລະຕົວເລກ. ຕົວເຄື່ອງທໍາອິດສາມາດມີຄໍາແນະນໍາ, ຍົກຕົວຢ່າງ, ມີຕົວເລກທີ່ຕິດຢູ່ເທິງເຊືອກກັບຫນ້າຕ່າງທີ່ແນ່ນອນ. ນອກຈາກນີ້, ເຄື່ອງສໍາລັບເດັກນ້ອຍສາມາດເປັນດົນຕີ, ສຽງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນເວລາທີ່ພາກສ່ວນທີ່ຖືກຕໍາແຫນ່ງທີ່ຖືກຕ້ອງ, ກະຕຸ້ນໃຫ້ເດັກສໍາລັບການສຶກສາຕໍ່ໄປ. ແນ່ນອນ, ພໍ່ແມ່ຄວນເຂົ້າໃຈວ່າເດັກນ້ອຍທີ່ມີອາຍຸໃດກໍ່ບໍ່ສາມາດທີ່ຈະຢູ່ຄົນດຽວໃນມື້ທໍາອິດທີ່ມີເຄື່ອງຫຼີ້ນໃຫມ່, ທໍາອິດແມ່ນເກມຮ່ວມກັນ, ຄໍາແນະນໍາແລະສັນລະເສີນສໍາລັບ ຄວາມພະຍາຍາມສົບຜົນສໍາເລັດ.

ວິທີການເລືອກ sorter?

ຫນຶ່ງໃນເງື່ອນໄຂສໍາລັບການເລືອກເຄື່ອງຖົງສາມາດເປັນອຸປະກອນການ - ມີເຄື່ອງໄມ້, ພາດສະຕິກແລະແມ້ກະທັ້ງໂປແກມ soft ສໍາລັບຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ສຸດ. ເອົາໃຈໃສ່ວ່າໄມ້ບໍ່ມີຮອຍຍິ້ມ, ດັ່ງນັ້ນພາດສະຕິກບໍ່ມີກິ່ນບໍ່ດີແລະວ່າເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມທີ່ສາມາດ ລ້າງໄດ້ . ເມື່ອຮູບແບບຂອງຫຼິ້ນໄດ້ຖືກເລືອກ, ໃຊ້ເວລາເພື່ອທົດສອບມັນ. ຕົວລ້າຕ້ອງສອດຄ່ອງກັບຕົວເລກ, ຕົວເລກຈະຕ້ອງຜ່ານຂຸມຢ່າງງ່າຍດາຍ, ແລະມັນມີຄວາມສໍາຄັນທີ່ຕົວເລກຂອງແຕ່ລະບຸກຄົນສາມາດເຫມາະກັບປ່ອງຢ້ຽມເທົ່ານັ້ນ. ຖ້າເດັກສາມາດສົ່ງຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄປໃນປ່ອງຢ້ຽມຫນຶ່ງ, ຈະບໍ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກໃນເກມ.