ແນວໃດເດັກນ້ອຍໄດ້ຮັກສາຕົນເອງດົນນານກ່ອນທີ່ຈະມາເຖິງຍຸກສະໄຫມຄອມພິວເຕີ້

ໃນບົດຄວາມນີ້ທ່ານຈະເຫັນສິ່ງທີ່ເດັກນ້ອຍຫລິ້ນກ່ອນທີ່ເຕັກໂນໂລຊີຄອມພິວເຕີເຂົ້າໄປໃນຊີວິດຂອງພວກເຮົາ.

ທ່ານເຄີຍສັງເກດເຫັນວ່າໃນໄລຍະ 10 ປີທີ່ຜ່ານມາທີ່ບ້ານຂອງພວກເຮົາໄດ້ຫມົດໄປແລ້ວບໍ? ເດັກນ້ອຍທີ່ທັນສະໄຫມມັກໃຊ້ເວລາ leisure ຂອງພວກເຂົານັ່ງຢູ່ໃນຄອມພິວເຕີຫຼືເຄື່ອງມືອື່ນໆ, ແລະນີ້ເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມໂສກເສົ້າ.

1. ການຈັບແລະດຶງ

ເກມນີ້ແມ່ນທີ່ນິຍົມແລະແນະນໍາໂດຍຄູອາຈານຂອງ 20s ຂອງສະຕະວັດທີ XX, ເປັນການຊ່ວຍເຫຼືອເພື່ອຖິ້ມການຮຸກຮານ, ສະສົມຢູ່ໃນເດັກນ້ອຍ, ໂດຍບໍ່ມີອັນຕະລາຍກັບຄົນອື່ນ.

ກົດລະບຽບ

ສໍາລັບເກມທີ່ທ່ານຕ້ອງການສອງທີມ, ດີກວ່າຢ່າງຫນ້ອຍ 5 ຄົນໃນແຕ່ລະຄົນ. ສອງທີມຕັ້ງຂຶ້ນກົງກັນຂ້າມກັນໃນເສັ້ນກົງ, ເຊິ່ງເສັ້ນທີ່ຖືກແຕ້ມ. ໂດຍເນື້ອແທ້ແລ້ວຂອງເກມແມ່ນເພື່ອ grab ແລະ drag ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຂອງທີມງານກົງກັນຂ້າມກັບຂ້າງຂອງເຂົາເຈົ້າ, ໂດຍບໍ່ມີການ stepping ທາງຫລັງຂອງເສັ້ນແຕ້ມກັບອານາເຂດຂອງ rivals ໄດ້. ເກມໄດ້ຖືກພິຈາລະນາໃນເວລາທີ່ມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຜູ້ນໄວ້ໃນຂ້າງຫນຶ່ງ.

2. swing ສຸດ lamp lamp ໄດ້

ເກມນີ້ແມ່ນເປັນ pastime favorite ສໍາລັບເດັກນ້ອຍໃນໄລຍະເວລາສົງຄາມໃນເຄິ່ງທີ່ສອງຂອງ 40s ໄດ້.

ກົດລະບຽບ

ທັງຫມົດທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການກໍ່ສ້າງຂອງ swing ເປັນໂຄມໄຟຕາມຖະຫນົນງ່າຍດາຍສໍາລັບສອງ ceilings ແລະເປັນເຊືອກທີ່ເຂັ້ມແຂງ. ທັງສອງສິ້ນສຸດຂອງເຊືອກໄດ້ຖືກຖີ້ມລົງໃນທົ່ວເຄືອບ, ຖືກຜູກມັດຮອບມັນ, ແລະຫ້ອຍທີ່ຫ້ອຍຢູ່ຂ້າງລຸ່ມນີ້ເຮັດໃຫ້ເດັກນ້ອຍມີຄວາມສຸກ.

3. ເຊື່ອງແລະຊອກຫາ

ເດັກນ້ອຍທັງຫມົດ, ຈົນກ່ວາໃນຊຸມປີຕົ້ນ 2000, ຫຼິ້ນເກມນີ້ໄວ, hiding ຢູ່ຫລັງພຸ່ມໄມ້, ລົດແລະສະຖານທີ່ imaginable ອື່ນໆໃນ courtyard. ເກມແມ່ນງ່າຍດາຍ incredibly, ສະນັ້ນທ່ານສາມາດຫຼິ້ນມັນທຸກບ່ອນ.

ກົດລະບຽບ

ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍ, ໃຫ້ນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຫຼີ້ນໃດໆທີ່ຈະເລືອກນ້ໍາຫຼືຈັບຜູ້ທີ່ໃກ້ຊິດ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ຈັບຄູ່ທີ່ເລືອກໄດ້ກາຍເປັນໃບຫນ້າກັບບາງກໍາແພງ, ຕົ້ນໄມ້, ແລະອື່ນໆ. ແລະເລີ່ມຕົ້ນນັບ: "ຫນຶ່ງສອງສາມສີ່ສີ່, ຂ້ອຍຈະເບິ່ງ. ຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ເຊື່ອງໄວ້, ຂ້າພະເຈົ້າບໍ່ມີຄວາມຜິດ . " ໃນໄລຍະເວລານີ້, ຜູ້ນທີ່ຍັງເຫຼືອຕ້ອງໄດ້ເຊື່ອງ. ວຽກງານຂອງ trapper ແມ່ນເພື່ອຊອກຫາທຸກຄົນແລະທໍາອິດທີ່ຈະ "ຈັບ" ພວກເຂົາຢູ່ທີ່ບ່ອນທີ່ບົດລາຍງານໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ເຊັ່ນ:. ນັກຄົ້ນຄວ້າໄດ້ດໍາເນີນການແຂ່ງຂັນກັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທີ່ກໍານົດແລະເມື່ອເຖິງເປົ້າຫມາຍ, ມັນ screams: "Vova knock knocking (ຊື່ຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມພົບ)" , ແຕ່ຖ້າຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ພົບເຫັນຄັ້ງທໍາອິດ, ແລ້ວ, ເຂົາຮຽກຮ້ອງ "knock knock yourself" . ຜູ້ທີ່ຈັບຕົວຜູ້ທີ່ "ຈັບ" ຄົນອື່ນ, ລາວຈະກາຍເປັນສະຖານທີ່ຂອງລາວ.

4. ກິນເຂົ້າບໍ່ໄດ້

ເກມບານມ່ວນຊື່ນ, ເຊິ່ງໄດ້ເນັ້ນຫນັກໃສ່ຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ.

ກົດລະບຽບ

ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທັງຫມົດຈະຢູ່ໃນແຖວຫຼືນັ່ງລົງເທິງ bench. ຜູ້ນໍາທີ່ເລືອກໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນແຕ່ລະຄົນເພື່ອຖິ້ມບານດ້ວຍຊື່ຂອງອາຫານທີ່ແຕກຕ່າງຫຼືລາຍການທີ່ບໍ່ສາມາດກິນໄດ້. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ໄດ້ຮັບການແກ້ໄຂບານຄວນໃຫ້ຄລິກໃສ່ມັນດ້ວຍຊື່ຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ສາມາດກິນໄດ້ທີ່ມີຄໍາວ່າ "ກິນໄດ້" ແລະຖ້າວ່າສິນຄ້າບໍ່ເຫມາະສົມກັບອາຫານ, ຫຼັງຈາກນັ້ນບານຕ້ອງຫັນໄປຫາຜູ້ນໍາທີ່ມີຄໍາວ່າ "inedible". ຜູ້ນໍາສາມາດຖິ້ມບານໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ, ບໍ່ສັງເກດເບິ່ງຄໍາສັ່ງຂອງຜູ້ນ, ແລະເພີ່ມຄວາມໄວແລະຈັງຫວະຂອງການສັກຢາເພື່ອເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າສັບສົນ. ຜູ້ທີ່ເຮັດການປະຕິບັດແມ່ນບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ຖືກຖືວ່າເປັນຜູ້ສູນເສຍແລະນໍາພາຜູ້ນໍາແລະຜູ້ນໍາໄປຫາສະຖານທີ່ຂອງຕົນ.

5 Salochki

ນີ້ແມ່ນເກມງ່າຍດາຍ, ແຕ່ fascinating, ມັນຍັງຖືກເອີ້ນວ່າຈັບ, kwach ຫຼື "ການຫາປາ". ໂດຍທົ່ວໄປ, ມັນມີເຖິງ 40 ຕົວແປ.

ກົດລະບຽບ

ດ້ວຍການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງການນັບ, ການຫາປາແມ່ນໄດ້ກໍານົດ, ເຊິ່ງພະຍາຍາມທີ່ຈະຕິດຕາມກັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ແລ່ນຫນີຈາກມັນໃນທິດທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ປົກກະຕິແລ້ວຂອບເຂດທີ່ທ່ານສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ຖືກສະແດງໃຫ້ເຫັນ. ຖ້າຫາກວ່າການຫາປາຈັບກັບຜູ້ໃດຫນຶ່ງແລະສໍາຜັດກັບພຣະອົງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນລາວຈະຫລົບຫນີແລະຄົນທີ່ບໍ່ສາມາດຫນີ - ການຫາປາ.

6 Sif

ເກມນີ້ resembles ສະບັບຂອງ salok, ແຕ່ພຽງແຕ່ catcher ເປັນ, ເຂົາແມ່ນ "sif", ເຂົາບໍ່ຕ້ອງຈັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ fleeing ມີມືຂອງຕົນ, ແຕ່ແທນທີ່ຈະໃຫ້ Kindle ກັບເຂົາ, ບາງສິ່ງຂອງແສງສະຫວ່າງ, ມັກຈະເປື້ອນຫຼືກິ່ນຫອມ unpleasantly. ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ໃຊ້ rag ຫຼືເຊືອກ twisted, ແລະຖ້າທ່ານຫລິ້ນຢູ່ໃນຫາດຊາຍ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດຂີ່ດິນຊາຍຊຸ່ມ. ໃນຜູ້ທີ່ຈັບໄດ້ມີ, ມັນກໍ່ກາຍເປັນ "ໃຫມ່".

7 ຄລາສສິກ

ຫນຶ່ງໃນເກມເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດ, ມັນໄດ້ຖືກຫຼິ້ນໂດຍເດັກຊາຍນັບຕັ້ງແຕ່ກາງສະຕະວັດທີ XIX, ໃນຄັ້ງທໍາອິດມັນໄດ້ຖືກພິຈາລະນາເປັນເກມ boyish ຢ່າງດຽວ. ໃນລັດເຊຍ, ເກມນີ້ມາຮອດທ້າຍສະຕະວັດທີດຽວກັນ.

ກົດລະບຽບ

ໃນຂົງເຂດ asphalt, 10 ຮຽບຮ້ອຍແມ່ນ delineated ໃນພາກສະຫນາມຮູບສີ່ແຈສາກ, ເຊິ່ງສິ້ນສຸດໃນ semicircle, ເອີ້ນວ່າ "ໄຟ", "boiler" ຫຼື "ນ້ໍາ" ສໍາລັບເດັກນ້ອຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ນອກນັ້ນຍັງມີທາງເລືອກຫຼາຍສໍາລັບການສະຫຼອງພາກສະຫນາມແຕ່ຄວາມສໍາຄັນຂອງເກມບໍ່ປ່ຽນແປງຈາກນີ້. ສໍາລັບເກມທີ່ໄດ້ຮັບການ pebble, ເຊິ່ງ rushes ເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນໃນຮຽບຮ້ອຍທໍາອິດ, ຫຼັງຈາກທີ່ຜູ້ນໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນເພື່ອເຕັ້ນໄປຫາສະລັບກັນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຫນຶ່ງຕີນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນອີກ, ຫຼັງຈາກນັ້ນສອງ, ຍູ້ໃນເວລາດຽວກັນກັບ pebble ໄດ້. ໃນເວລາທີ່ຜູ້ນຮອດຮຽບຮ້ອຍສຸດທ້າຍ, ເຂົາຕ້ອງຫັນ 180 ອົງສາໃນການເລື່ອນແລະ "ເຕັ້ນໄປຫາ" ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງໃນຄໍາສັ່ງກັບ. ໃນລະຫວ່າງການໂດດ, ທ່ານບໍ່ສາມາດກ້າວອອກໄປໃນເສັ້ນທາງຫມາຍຫຼືສັບສົນຕາມຄໍາສັ່ງຂອງຂາ, ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນທ່ານຈະຕ້ອງໃຫ້ທາງກັບຜູ້ນຄົນອື່ນແລະເລີ່ມຕົ້ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ.

8

ໃນລະຫວ່າງເກມໃນທ່ານສາມາດຄິດໄລ່ບານຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ແຕ່ນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ຈະບໍ່ຢຸດຜູ້ນ, ແຕ່ກໍ່ຍັງ provokes ເຂົາເຈົ້າ. ເກມແມ່ນງ່າຍດາຍແລະ, ນອກຈາກບານແລະຈໍານວນຜູ້ນບໍ່ຈໍາກັດ, ບໍ່ມີຫຍັງອີກແດ່ທີ່ຈໍາເປັນ.

ກົດລະບຽບ

ທາງເລືອກແມ່ນຖືກລົບອອກ (ພວກເຂົາຍັງສາມາດຖືກເອີ້ນວ່າ bouncers) ຢູ່ໃນຫຼືຈະມີການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງທັງຫມົດ counters ດຽວກັນ. ພວກເຂົາສາມາດເປັນຄົນຫນຶ່ງຫລືສອງຄົນໃນແຕ່ລະດ້ານ, ຜູ້ທີ່ຍັງເຫຼືອຈະກາຍເປັນສູນກາງ. ວຽກງານທີ່ຖືກລົບອອກໄປຕີບານໃນຜູ້ນໂດດຈາກເຂົາ, ເຊັ່ນ:. ລົບພວກເຂົາອອກ. ຜູ້ນ Knockout ແມ່ນອະນຸຍາດໃຫ້ຈັບບານ, ແຕ່ວ່າທ່ານບໍ່ສາມາດປ່ອຍໃຫ້ມັນໄປໃນພື້ນທີ່, ເພາະວ່າຜູ້ນຈະໄດ້ຮັບການພິຈາລະນາ "knocked ອອກ." ຜູ້ນສຸດທ້າຍຄວນພະຍາຍາມຫຼີກເວັ້ນການຫຼີ້ນບານຫຼາຍເທື່ອຍ້ອນວ່າລາວອາຍຸ, ແລະຖ້າລາວປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນບໍ່ປ່ຽນແປງ. ເກມຍັງສືບຕໍ່ຈົນກ່ວາຜູ້ນທັງຫມົດແມ່ນ knocked ອອກ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, knocked ອອກທໍາອິດແລະສຸດທ້າຍກາຍເປັນ picks.

9 Rubber band

ເກມຍິງສາວ favorite ຂອງ 60-90 ປີຂອງສະຕະວັດ twentieth ໄດ້. ສ່ວນຫຼາຍມັກສໍາລັບເກມທີ່ໃຊ້ elastic knitted ຍາວສໍາລັບ cowards. ແລະເຈົ້າຂອງ gum ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງແລະ elastic ທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງໄດ້ຖືກພິຈາລະນາໃນເວລານັ້ນ "ທີ່ສໍາຄັນ", ຍ້ອນວ່າວົງດົນຕີນີ້ແມ່ນການຂາດດຸນ.

ກົດລະບຽບ

ສອງຜູ້ນດຶງສາຍຢາງທີ່ລະຫວ່າງຕົວເອງ, ຜູ້ນທີສາມຈະເລີ່ມຕົ້ນໂດດ. ໃນເກມມີລະດັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຂຶ້ນຢູ່ກັບຄວາມສູງຂອງແຖບຢາງຈາກພື້ນ, ໃນເຂດຂໍ້ຕີນແມ່ນຖືວ່າງ່າຍທີ່ສຸດ, ແລະໃນແຕ່ລະຄັ້ງເພີ່ມສູງຂຶ້ນ, ຈໍານວນຂອງລະດັບແມ່ນບໍ່ຈໍາກັດ, ສິ່ງສໍາຄັນແມ່ນຜູ້ນສາມາດເຕັ້ນໄປຫາ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມີເຕັກນິກຫຼາຍຢ່າງທີ່ຜູ້ນຕ້ອງຜ່ານຫຼາຍກວ່າທຸກລະດັບ.

10. ເຊືອກເຊືອກ

ໂດດສຸດເຊືອກແມ່ນຫນຶ່ງໃນກິດຈະກໍາທີ່ມັກທີ່ສຸດຂອງເດັກນ້ອຍ.

ກົດລະບຽບ

ໄປຫາເຊືອກທີ່ຕ້ອງການຮູບແບບທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກກໍານົດໂດຍລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ, ຄວາມໄວເພີ່ມຂຶ້ນ. ທ່ານສາມາດຫຼິ້ນເປັນຫນຶ່ງ, ຕັ້ງຈັງຫວະຕົນເອງ, ແລະຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ຖືເຊືອກແລະເພີ່ມຄວາມໄວຂອງຜູ້ນໂດດ.

11. Cossacks-robbers

ເກມອື່ນໆ, ເຊິ່ງໄດ້ມີການຫຼິ້ນຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງຄັ້ງຂອງເດັກນ້ອຍ. ພວກເຂົາເວົ້າວ່າເກມໄດ້ເກີດໃນສະຕະວັດທີ XVI ທີ່ມີ Cossacks ທີ່ແທ້ຈິງ, ໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງໄດ້ repel ການໂຈມຕີເລື້ອຍໆຂອງສັດຕູຕ່າງໆ.

ກົດລະບຽບ

ອີງຕາມພາກພື້ນ, ກົດລະບຽບອາດມີຄວາມແຕກຕ່າງ, ແຕ່ຄວາມສໍາຄັນຂອງເກມຍັງມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນ. ສໍາລັບເກມທີ່ທ່ານຕ້ອງການສອງທີມຕາມລໍາດັບ - "Cossacks" ແລະ "Robbers". ມັນຫມາຍຄວາມວ່າ "ສະຫນາມຮົບ", ນອກເຫນືອຈາກທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດອອກໄປໃນລະຫວ່າງເກມ, atamans ແລະຜູ້ນໍາໃນທີມໄດ້ຖືກຄັດເລືອກ. Cossacks ຖືກກໍານົດກັບສະຖານທີ່ຂອງສໍານັກງານໃຫຍ່ແລະອຸປະກອນການ "dungeon", ແລະ robbers ໄດ້ມາມີລະຫັດຜ່ານ, ໃນນັ້ນມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງສາມາດເປັນຄວາມຈິງ, ສ່ວນທີ່ເຫຼືອແມ່ນເຈັດທີ່ບໍ່ຖືກຕ້ອງ. ຫຼັງຈາກການກະກຽມທັງຫມົດ, ພວກໂຈນໄດ້ກະແຈກກະຈາຍແລະເຊື່ອງໄວ້, ຊຶ່ງເຮັດໃຫ້ປ້າຍໂຄສະນາສໍາລັບ Cossacks, ແລະ Cossacks ຄວນຊອກຫາໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ໃນເກມ, Cossacks ກໍາລັງພະຍາຍາມຈັບ bandits ທັງຫມົດ, ແລະ robbers ແມ່ນພະຍາຍາມທີ່ຈະເກັບກໍາສໍານັກງານໃຫຍ່ຂອງ Cossacks ໄດ້.

12. ມັນຕົ້ນ, ຮ້ອນ

ເກມ favorite ຂອງເດັກນ້ອຍ, ທີ່ມີເດັກນ້ອຍຢູ່ໃນ 70's, 80 ແລະ 90 ຂອງ.

ກົດລະບຽບ

ເດັກນ້ອຍຈະຢູ່ໃນວົງມົນແລະຖິ້ມບານແຕ່ລະຄົນ, ຜູ້ທີ່ຫຼຸດລົງບານຫຼືບໍ່ມີເວລາທີ່ຈະລວດໄວແລະຖືກລັງເລ, ນັ່ງຢູ່ກາງຂອງວົງກົມ (squash) squatting ແລະພະຍາຍາມຈັບບານບິນເຫນືອພວກເຂົາ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ຍັງເຫຼືອສາມາດຕັດສິນໃຫ້ຜູ້ທີ່ນັ່ງຢູ່ໃນ "ກະດານ": "ມັນຕົ້ນ, ແຕ່ຢ່າຟ້າວອອກ" . ຖ້າຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຢູ່ໃນໃຈກາງຂອງວົງການຄຸ້ມຄອງການຈັບບານ, ຫຼັງຈາກນັ້ນທັງຫມົດ "ມັນຕົ້ນໃນຫມໍ້" ຖືກປ່ອຍອອກມາ, ແລະຜູ້ທີ່ misses ບານ sits ລົງໃນສູນຢູ່ໃນສະຖານທີ່ຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແລະເກມຍັງສືບຕໍ່ບໍ່ຈໍາກັດ.

13. ຮຽບຮ້ອຍ

ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວເກມແມ່ນ boyish, ແຕ່ບາງຄັ້ງເດັກຍິງທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວແລະນັກກິລາເຂົ້າຮ່ວມໃນ. ເກມຂອງຍຸກ 90 ຂອງ 4 ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ.

ກົດລະບຽບ

ສໍາລັບເກມທີ່ທ່ານຕ້ອງການບານຫຼື sox ເປັນ (ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນສໍາລັບການຜະລິດຂອງຕົນໄດ້ດັງຂອງ sock, stitched ມັນ, ກ່ອນທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍດິນຊາຍ, flour ຫຼືບາງ cereal). ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ກ່ຽວກັບ asphalt ພວກເຂົາ drew ເປັນ huge ມົນທົນ, ເຊິ່ງໄດ້ຖືກແບ່ງອອກເປັນສີ່ພາກສ່ວນເທົ່າທຽມກັນ. ໃນແຕ່ລະຮຽບຮ້ອຍກາຍເປັນຜູ້ນຜູ້ທີ່ຕ້ອງໄດ້ໂຍນແຕ່ລະຄົນອື່ນໆພຽງແຕ່ເຕະບານຫຼື soks, ໃນຂະນະທີ່ທ່ານບໍ່ສາມາດປ່ອຍໃຫ້ມັນໄປຫາພື້ນດິນແລະໄປນອກ Square ຂອງທ່ານ. ໃຜກໍ່ຕາມທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການແຂ່ງຂັນບານເຕະຫຼືໄປນອກເຫນືອຈາກການແຂ່ງຂັນແມ່ນອອກຈາກເກມ.

14 ຊ້າງ

ເກມທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ດັ່ງນັ້ນມັນໄດ້ມີເດັກນ້ອຍທີ່ມີອາຍຸສູງຂຶ້ນ.

ກົດລະບຽບ

ອີງຕາມກົດລະບຽບ, ມັນຈໍາເປັນຕ້ອງແບ່ງອອກເປັນສອງກຸ່ມ "ຊ້າງ" ແລະ "ມ້າ". ເດັກນ້ອຍຈາກກຸ່ມ "ຊ້າງ" ກາຍເປັນໂງ່ນຫີນຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງຄົນ, ຍຶດແຫນງຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງພວກເຂົາກັບຂາທີ່ຢູ່ທາງຫນ້າຂອງຄົນທີ່ຢືນ, ຍຶດເຂົາດ້ວຍມືທັງສອງ. "Horsemen" ຕ້ອງເຕັ້ນໄປຫາຫນຶ່ງໃນຫນຶ່ງຫລັງສຸດຂອງ "ຊ້າງ" ໄດ້ຢ່າງໃກ້ຊິດກັບຫົວ. ສິ່ງທີ່ສໍາຄັນຂອງວຽກງານແມ່ນວ່າ "ຊ້າງ" ມີຫມວກ "Horsemen" ຢູ່ທາງຫລັງແລະ "Horsemen" ຄວນຖືເອົາມັນ.

15. ແບ້ຫຼືກົບ

ເກມນີ້ແມ່ນນິຍົມຫຼາຍໃນບັນດາເດັກນ້ອຍ.

ກົດລະບຽບ

ສໍາລັບເກມທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເລືອກເອົາເປັນກໍາແພງ, ເປົ່າ, ເສັ້ນທີ່ຖືກກັນໃນລະດັບສູງ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນລະດັບ. ແຕ່ລະຜູ້ນຕ້ອງຖິ້ມບານຕໍ່ກັບກໍາແພງຫີນທີ່ບໍ່ຕໍ່າກ່ວາເຄື່ອງຫມາຍທີ່ກໍານົດໄວ້, ແລະໃນເວລາທີ່ເຂົາ, ຕີກໍາແພງຫີນ, ແມງວັນ, ສະມາຊິກຜູ້ທີ່ຖືກໂຍນຕ້ອງເຕັ້ນໄປຫາມັນກ່ອນທີ່ຈະໂຈມຕີພື້ນດິນ. ຜູ້ທີ່ບໍ່ໄດ້ກະໂດດຈະໄດ້ຮັບຈົດຫມາຍ "K-o-z-y-l" ຫຼື "Z-a-b-k-a" ເປັນການລົງໂທດສໍາລັບຄໍາສັ່ງ, ຊື່ອາດແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມພາກພື້ນ.