ເກມນອກສໍາລັບເດັກນ້ອຍ

ໃນສະພາບດິນຟ້າອາກາດທີ່ດີ, ໂດຍສະເພາະໃນຊ່ວງລຶະເບິ່ງຮ້ອນ, ເດັກນ້ອຍທີ່ມີອາຍຸໃດກໍ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍໆຄົນໃນຖະຫນົນ. ການລວບລວມບໍລິສັດໃຫຍ່, ພວກເຂົາຈັດແຈງ ເກມມ່ວນ ແລະບັນເທີງ, ໃຫ້ທ່ານໃຊ້ເວລາທີ່ມີຜົນປະໂຫຍດແລະຄວາມສົນໃຈ.

ໃນບົດຄວາມນີ້, ພວກເຮົາສະເຫນີໃຫ້ທ່ານເອົາໃຈໃສ່ບາງເກມທີ່ບັນເທີງຕ່າງໆສໍາລັບເດັກນ້ອຍ, ໂດຍມີການຊ່ວຍເຫຼືອທີ່ເດັກຈະສາມາດຖິ້ມພະລັງງານແລະມີເວລາທີ່ດີ.

ການເຄື່ອນຍ້າຍເກມນອກສໍາລັບເດັກນ້ອຍ

ເລື້ອຍໆສໍາລັບເດັກນ້ອຍຂອງໂຮງຮຽນແລະອາຍຸກ່ອນໄວຮຽນໃນອາກາດເປີດແມ່ນການຈັດກິດຈະກໍາທີ່ເຮັດໃຫ້ເດັກນ້ອຍສາມາດພັກຜ່ອນໄດ້ຫນ້ອຍແລະຫນີຈາກໂຮງຮຽນ. ໂດຍສະເພາະ, ບັນດາການບັນເທີງທີ່ຫນ້າຕື່ນເຕັ້ນດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້ສາມາດສະຫນອງໃຫ້ເດັກຊາຍແລະເດັກຍິງ:

  1. "ປິດວົງກົມ." ໃນບັນດາຜູ້ຊາຍທັງຫມົດແມ່ນຫນຶ່ງໃນຄູ່ມືແນະນໍາ, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທັງຫມົດລຸກຂຶ້ນ, ຖືມື, ແລະສ້າງແຜ່ນປ້າຍວົງກົມ. ຜູ້ຂັບລົດຈະຫັນໄປ, ຫຼັງຈາກນັ້ນເດັກນ້ອຍເລີ່ມຕົ້ນຂັດຂວາງວົງກົມດ້ວຍຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້າທັງຫມົດ, ຂື້ນຜ່ານຜູ້ຫຼິ້ນຄົນອື່ນຕາມວິທີໃດກໍ່ຕາມ, ແຕ່ບໍ່ມີມືແຕກ. ວຽກງານຂອງຄູ່ມືແມ່ນເພື່ອກັບຄືນວົງກັບສະຖານະເດີມຂອງມັນ, ແຕ່ບໍ່ທໍາລາຍມັນ, ນັ້ນແມ່ນ, ບໍ່ຫຼໍ່ຫຼອມມືຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມອື່ນໆ.
  2. "ການເຕັ້ນໄປຫາທີ່ Funny." ກ່ອນທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນຂອງເກມນີ້ມີ chalk ຫຼືໄມ້ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະແຕ້ມຮູບວົງມົນທີ່ມີ radius 1.5-2 ແມັດໄດ້. ຫນຶ່ງໃນ guys ແມ່ນຕັ້ງຢູ່ໃຈກາງຂອງແຜ່ນປ້າຍວົງກົມ, ແລະອື່ນໆທັງຫມົດແມ່ນກະແຈກກະຈາຍຕາມ perimeter ຂອງຕົນ. ຢູ່ໃນສັນຍານ, ຜູ້ນທັງຫມົດເລີ່ມຕົ້ນສະລັບກັນໂດດແລະໂດດອອກຈາກວົງ. ເດັກທີ່ຢືນຢູ່ໃຈກາງຄວນຈັບມືພວກເຂົາດ້ວຍມືຂອງຕົນ, ຫຼັງຈາກທີ່ພວກເຂົາຖືກຈັບຕົວ. ເກມຍັງຈະສືບຕໍ່ຈົນກວ່າຈະມີຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຄົນ.
  3. "ລູກແມວ." ໃນບັນດາຜູ້ນເລືອກຄູ່ມືທີ່ເຊື່ອງໄວ້ຢູ່ຫລັງຕົ້ນໄມ້ຫຼືວັດຖຸອື່ນໆແລະເລີ່ມຕົ້ນ meow. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງຜູ້ຊາຍຄວນຊອກຫາມັນໄວເທົ່າທີ່ເປັນໄປ. ໃນກໍລະນີນີ້, "ເດັກນ້ອຍ" ໄດ້ຖືກອະນຸຍາດໃຫ້ປ່ຽນສະຖານທີ່ຂອງຕົນຈົນກ່ວາບໍ່ມີໃຜເຫັນ. ເກມຍັງສືບຕໍ່ຈົນກ່ວານໍາພາໄດ້ຖືກພົບ, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຖ້າຕ້ອງການ, ເຮັດເລື້ມຄືນກັບຜູ້ນໃຫມ່ໃນຄຸນນະພາບຂອງມັນ.

ນອກຈາກນີ້ສໍາລັບບໍລິສັດຂອງເດັກນ້ອຍຢູ່ໃນອາກາດເປີດເກມ - ການແຂ່ງຂັນຈະເຫມາະສົມ:

  1. "ແລ່ນໄປທາງອື່ນ." ໃນການມ່ວນຊື່ນນີ້, guys ທັງຫມົດແມ່ນແບ່ງອອກເປັນຄູ່, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຂອງແຕ່ລະຄົນເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການກັບຄືນໄປບ່ອນຂອງພວກເຂົາກັບແຕ່ລະຄົນແລະຖືມື. ໃນຕໍາແຫນ່ງນີ້, ໂດຍບໍ່ຕ້ອງແຍກອອກຈາກກັນ, ພວກເຂົາຕ້ອງເຂົ້າຫາຈຸດທີ່ກໍານົດໄວ້ແລະກັບຄືນ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຊະນະຜູ້ທີ່ຄຸ້ມຄອງເພື່ອບັນລຸເປົ້າຫມາຍທີ່ໄວກວ່າຄົນອື່ນ.
  2. "ຍັກໃຫຍ່ແລະ Lilliputians." ສໍາລັບເກມນີ້, ທ່ານຕ້ອງການຜູ້ນໍາສະເຫນີຜູ້ທີ່ຈະໃຫ້ຄໍາສັ່ງກັບຜູ້ນໄດ້. ລາວຄວນບອກເດັກນ້ອຍວ່າຄໍາເວົ້າ "Lilliputians", "ຍັກໃຫຍ່" ແລະອື່ນໆອີກເຊັ່ນ "ຢືນ", "ນັ່ງລົງ," "ປິດຕາຂອງເຈົ້າ," ແລະອື່ນໆ. ໃນກໍລະນີນີ້, ໃນຄໍາຕອບກັບຄໍາວ່າ "Lilliputians", ຜູ້ນຕ້ອງນັ່ງລົງ, ແລະຄໍາວ່າ "ຍັກໃຫຍ່" - ຢືນຂຶ້ນແລະຍືດແຂນຂອງພວກເຂົາຂຶ້ນ. ໃນທີມອື່ນໆທັງຫມົດ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນເກມບໍ່ຄວນປະຕິບັດທຸກຢ່າງ. ຜູ້ນເຫຼົ່ານັ້ນຜູ້ທີ່ໄດ້ປະສົມປະສານບາງສິ່ງບາງຢ່າງ, ອອກຈາກ. ຜູ້ທີ່ສາມາດໃຊ້ເວລາດົນກວ່າຄົນອື່ນໄດ້ຮັບໄຊຊະນະ.
  3. 4 ອົງປະກອບ. ເກມນີ້ແມ່ນ pastime ທີ່ດີເລີດສໍາລັບນັກສຶກສາໂຮງຮຽນສູງ junior ແລະ, ນອກຈາກນັ້ນ, ປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການພັດທະນາຂອງ mindfulness ໃນບັນດາເດັກນ້ອຍ. ກ່ອນທີ່ມັນຈະເລີ້ມ, ຜູ້ນທັງຫມົດຢືນຢູ່ໃນວົງ, ແລະຫນຶ່ງຂອງເຂົາ, ຖືບານຢູ່ໃນມືຂອງຕົນ, ແມ່ນຢູ່ໃນສູນຂອງຕົນ. ຜູ້ນໍາໄດ້ສະຫລັບບານໃຫ້ເດັກແຕ່ລະຄົນເວົ້າເຖິງຫນຶ່ງໃນສີ່ຄໍາ: "ແຜ່ນດິນ", "ໄຟ", "ອາກາດ" ຫຼື "ນ້ໍາ". ນົກທີ່ຖືກໂຍນລົງຕ້ອງຕອບສະຫນອງຢ່າງຖືກຕ້ອງກັບຄໍາສັ່ງໃຫ້ - ເພື່ອຕອບຄໍາວ່າ "ແຜ່ນດິນ", ໃຫ້ຊື່ວ່າສັດໃດທີ່ບໍ່ໄດ້ຖືກເອີ້ນມາກ່ອນໂດຍຜູ້ອື່ນ, ຄໍາວ່າ "ນ້ໍາ" - ປາ, "ອາກາດ" - ນົກແລະຄໍາວ່າ "ໄຟ" "ພຽງແຕ່ waving ແຂນຂອງທ່ານ. ຜູ້ນ Inattentive ທັນທີຫຼຸດລົງອອກ. ຜູ້ຊະນະແມ່ນຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ມີຄວາມຍາວດົນກວ່າຄົນອື່ນ.

ສຸດທ້າຍ, ເກມ Relay ຄລາສສິກສໍາລັບເດັກນ້ອຍໃນທາງອາກາດຈະເປັນການບັນເທີງທີ່ດີເລີດສໍາລັບບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ:

  1. "Kangaroo". ຜູ້ຫຼິ້ນທັງຫມົດຖືກແບ່ງອອກເປັນ 2 ລະດັບ, ແຕ່ລະທີມຈະໄດ້ຮັບບານ tennis ຂະຫນາດນ້ອຍ. ວຽກງານຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແຕ່ລະຄົນແມ່ນເພື່ອຍຶດສາກລະຫວ່າງຫົວເຂົ່າແລະດໍາເນີນການດັ່ງນັ້ນຈຸດທີ່ກໍານົດໄວ້, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນກັບໄປແລະຜ່ານບານກັບຜູ້ນຕໍ່ໄປ. ຖ້າໃນຂະບວນການຂອງວັດຖຸຕົກຢູ່ໃນພື້ນດິນ, ເດັກຄວນຢຸດ, ອີກເທື່ອຫນຶ່ງມັນຈະຫມູກລະຫວ່າງຂາແລະສືບຕໍ່ວຽກງານ. ທີມງານທີ່ຄຸ້ມຄອງໃນການຄຸ້ມຄອງສໍາລັບການໃຊ້ເວລາຕໍາ່ສຸດທີ່ໄດ້ຮັບໄຊຊະນະ.
  2. "Baba Yaga ໃນ Stupa." ຜູ້ຊາຍຄວນຈະແບ່ງອອກເປັນ 2 ທີມ, ແຕ່ລະ captain ໄດ້ຮັບ bucket ຂະຫນາດນ້ອຍແລະ mop. ຜູ້ນຢືນດ້ວຍຕີນຫນຶ່ງໃນຖັງ, ໃນຂະນະທີ່ອີກຄົນຫນຶ່ງປ່ອຍມັນໄວ້ເທິງພື້ນດິນ. ວຽກງານຂອງຕົນແມ່ນເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນພ້ອມກັນກັບການຄຸກໂດຍການຈັບແລະຖືຫມໍ້ເພື່ອວ່າມັນຈະບໍ່ຕົກ. ໃນຕໍາແຫນ່ງນີ້, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນການສົ່ງຕໍ່ຕ້ອງໄດ້ມາເຖິງຈຸດທີ່ໃຫ້, ກັບຄືນໄປຫາເສັ້ນຂອງຕົນແລະໂອນລາຍການໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປ. ຜູ້ຊະນະເລີດແມ່ນຜູ້ທີ່ໄດ້ບັນລຸເປົ້າຫມາຍໄດ້ໄວຂຶ້ນ.