ວິທີການຫລິ້ນຄລາສສິກ?

ຄລາສສິກ - ເກມມືຖືຂອງເດັກນ້ອຍ , ຈຸດສູງສຸດຂອງຄວາມນິຍົມຂອງ, ເຊິ່ງກວມເອົາໄວລຸ້ນ Soviet ຂອງພໍ່ແມ່ໃນປະຈຸບັນ, ພໍ່ຕູ້. ເດັກນ້ອຍທີ່ທັນສະໄຫມມີບູລິມະສິດອື່ນໆ - ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຖືກຄອບຄອງກັບໂທລະພາບ, ຄອມພິວເຕີແລະອຸປະກອນອື່ນໆແລະມື້ນີ້ເກືອບລືມເກມ funny ແລະມືຖືສໍາລັບເດັກຍິງ - ຄລາສສິກ, ແຖບຢາງ, ເຊືອກເຊືອກ. ນີ້ແມ່ນທ່າອ່ຽງທີ່ຫນ້າເສົ້າໂສກ, ເພາະວ່າບໍ່ມີບັນເທີງທາງດ້ານອິເລັກທໍນິກສາມາດທົດແທນການຫຼິ້ນກິລາກາງແຈ້ງທີ່ມີປະໂຫຍດໂດຍກົງສໍາລັບສຸຂະພາບເດັກແລະຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະການສື່ສານ. ພວກເຮົາສະເຫນີໃຫ້ກັບຄືນເກມທີ່ປະເສີດຂອງໄວເດັກຂອງພວກເຮົາຈາກການທີ່ບໍ່ມີຢູ່. ນີ້ບໍ່ພຽງແຕ່ຫຼາກຫຼາຍຂອງການພັກຜ່ອນຂອງເດັກ, ແຕ່ຍັງເຮັດໃຫ້ທ່ານໃກ້ຊິດກັບເດັກນ້ອຍ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບກິດຈະກໍາຮ່ວມກັນອື່ນໆ (ແມ່ນ, ເປັນຫຍັງຈຶ່ງບໍ່ເລີ່ມຕົ້ນເກມຮ່ວມກັນ?). ແລະສໍາລັບຜູ້ທີ່ລືມລືມຫຼິ້ນຄລາສສິກ, ໃຫ້ພວກເຮົາເຕືອນກົດລະບຽບພື້ນຖານ.

ການຫລິ້ນໃນຄລາສສິກກ່ຽວກັບ asphalt, ພວກເຮົາພຽງແຕ່ຕ້ອງການ asphalt, chalk ສໍາລັບແຕ້ມໃນມັນແລະ "bit" - ເປັນກ້ອນແປນກ້ວາງ, ສໍາລັບການຍົກຕົວຢ່າງ, ຈາກເກີບສີດ. ແລະສະພາບອາກາດທີ່ດີແລະບໍລິສັດທີ່ເປັນມິດ. ມີຫຼາຍ variants ຂອງເກມນີ້, ທີ່ຮູບລັກສະນະຂອງພາກສະຫນາມແມ່ນຂຶ້ນກັບ. ພິຈາລະນານິຍົມທີ່ສຸດຂອງພວກເຂົາ.

ກົດລະບຽບຂອງເກມໃນຄລາສສິກໄດ້, ທາງເລືອກ 1

ກ່ຽວກັບ asphalt, ພາກສະຫນາມປະກອບດ້ວຍ Square ຂອງປະມານ 40 40cm ແມ່ນໄດ້ຖືກກັນ, ທາງເລືອກທີ່ເປັນໄປໄດ້, ນີ້ແມ່ນຂຶ້ນກັບອາຍຸຂອງຜູ້ນໄດ້. ຮຽບຮ້ອຍແມ່ນມີໂຄງສ້າງຕາມຫຼັກການດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້: ສອງຄັ້ງທໍາອິດແມ່ນຢູ່ໃນແຖວຕາມແນວຕັ້ງ, ສອງຂ້າງແມ່ນສອດຄ່ອງກັບແຖວແນວນອນ, ເພື່ອໃຫ້ເສັ້ນແຍກພວກມັນຢູ່ໃນກາງຂອງສອງຂ້າງຫນ້າ. ຮຽບຮ້ອຍທີຫ້າຖືກກັນຢູ່ເຄິ່ງກາງຂອງແຖວຕາມແນວນອນແລະອື່ນໆ. ຄວນມີ 10 ຮຽບຮ້ອຍໃນຈໍານວນທັງຫມົດ. ພວກເຂົາເຈົ້າຖືກນັບເຂົ້າໄປຕາມລໍາດັບຈາກດ້ານລຸ່ມໄປຫາເທິງແລະຈາກຂວາຫາຊ້າຍ.

ພວກເຮົາຖິ້ມ bat ໃນມົນທົນທີ່ມີຈໍານວນ 1 ດັ່ງນັ້ນມັນບໍ່ໄດ້ກາຍນອກເຫນືອການພາກສະຫນາມແລະບໍ່ໄດ້ແຕະເສັ້ນຊາຍແດນ. ພວກເຮົາເລີ່ມຕົ້ນໂດດ - ໃນຫນຶ່ງຂາຜ່ານ Square 1 ແລະ 2, ມີສອງຂາສຸດ Square 3 ແລະ 4, ອີກຄັ້ງຫນຶ່ງຕໍ່ສີ່ຫລ່ຽມ 5 ແລະອື່ນໆ. ໃນຕອນທ້າຍຂອງພາກສະຫນາມ, ພວກເຮົາປະມານ 180 °ແລະໃນວິທີດຽວກັນກັບຄືນໄປບ່ອນ, ຕາມວິທີທີ່ພວກເຮົາເລືອກເອົາ bat ໄດ້. ຖ້າຫາກວ່າມັນຢູ່ໃນ cage ທີ່ທ່ານຈໍາເປັນຕ້ອງຢືນຢູ່ຂາຫນຶ່ງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຮົາເລືອກມັນໂດຍກົງ - ຢືນຢູ່ເທິງຫນຶ່ງ. ຕໍ່ໄປ, bat ໄດ້ rushes ກັບມົນທົນທີ່ມີຈໍານວນ 2 - ນີ້ແມ່ນຄັ້ງທີສອງ "ຫ້ອງຮຽນ". ຖ້າມັນບໍ່ຕົກຢູ່ໃນພາກສະຫນາມທີ່ຖືກຕ້ອງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນການເຄື່ອນຍ້າຍໄປຫາຜູ້ຫຼິ້ນອື່ນ. ຜູ້ທໍາອິດທີ່ຜ່ານການ "ຊັ້ນ" ທັງຫມົດໄດ້ຮັບໄຊຊະນະ.

ກົດລະບຽບຂອງເກມໃນຄລາສສິກໄດ້, ທາງເລືອກ 2

ໃນສະບັບນີ້, ພາກສະຫນາມສໍາລັບຄລາສສິກ, ເຊິ່ງຖືກແຕ້ມໃສ່ໃນ asphalt, ເບິ່ງຄືວ່າແຕກຕ່າງກັນ. ແຕ້ມຕູ້ຂະຫນາດໃຫຍ່ຫລືເຄື່ອງຟລາະ, ແບ່ງມັນດ້ວຍເສັ້ນຕັ້ງແລະແບ່ງມັນເຂົ້າໄປໃນ "ຊັ້ນ" - ທັງຫມົດ, ພວກເຂົາຄວນຈະມີ 5 ຄູ່. ພວກເຮົາຈໍານວນແຖວແນວຕັ້ງຊ້າຍຈາກ 1 ຫາ 5 ຈາກດ້ານລຸ່ມ, ແລະຂວາຈາກ 6 ເຖິງ 10 ຈາກເທິງຫາລຸ່ມ. ຢູ່ຂ້າງເທິງຂອງຈຸລັງເທິງພວກເຮົາຈະຫຼີກເວັ້ນການອອກອາກາດແລະພວກເຮົາ "ເຕະ", "ໄຟ" ແລະ "ນ້ໍາ". ພາກສະຫນາມສໍາລັບເກມແມ່ນກຽມພ້ອມ.

ຜູ້ນທໍາອິດ rolls bat ເປັນ cage ທີ່ມີຈໍານວນ 1 ແລະເຂົ້າໄປໃນ cage himself. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຂາສະຫນັບສະຫນູນການເຄື່ອນຍ້າຍ bat ກັບ cell ທີ່ 2 ຈໍານວນ, ໃນຂະນະທີ່ຂາທີສອງບໍ່ສາມາດຖືກຈັດໃສ່ໃນ asphalt ຕາມປົກກະຕິ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການປ່ຽນແປງການສະຫນັບສະຫນູນຫນຶ່ງ. ພຽງແຕ່ doprygav ກັບຫ້ອງທີຫ້າສາມາດຜ່ອນຄາຍ, ຢືນຢູ່ສອງຂາ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ເຕັ້ນໄປຫາກັບຄືນໄປບ່ອນ 10 ແລະເຕັ້ນໄປຫາອອກຈາກພາກສະຫນາມມັກຫຼີ້ນໄດ້. ຖ້າຊັ້ນຮຽນທັງຫມົດປະສົບຜົນສໍາເລັດ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຜູ້ຫຼິ້ນຈະຖິ້ມນ້ອຍລົງໃນຫ້ອງທີ່ມີຈໍານວນ 2. ຖ້າທັງຫມົດ 10 ຊັ້ນຈະຜ່ານໄປໂດຍບໍ່ມີຄວາມຜິດພາດແລະຖືກຕ້ອງ (ແລະນີ້ແມ່ນຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຢ່າງເຂັ້ມງວດ) ແລ້ວນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າໄຊຊະນະ.

ນອກຈາກນີ້ຍັງມີທາງເລືອກສໍາລັບການຫຼິ້ນຄລາສສິກໂດຍບໍ່ມີການ bits, ມີ bat ສຸດກ່ອງມຸມສາກ, ແຕ່ມີຂາ alternating. ການປ່ຽນແປງແລະສະຖານທີ່ຂອງຈໍານວນ - ໃນຫນຶ່ງຂອງເກມປະເພດຂອງຈຸລັງທີ່ຖືກຈໍານວນບໍ່ໄດ້ຢູ່ໃນຄໍາສັ່ງ, ແຕ່ chaotically ແລະທ່ານຕ້ອງການເພື່ອເຕັ້ນໄປຫາສຸດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າມີສອງຂາ, ແລະບາງຄັ້ງໄກຫຼາຍ.

ຈືຂໍ້ມູນການເກມໃນຄລາສສິກໄດ້? ຫຼາກຫຼາຍຂອງ leisure ຂອງເດັກນ້ອຍທີ່ມີ ຊ່ອນແລະຊອກຫາ ຫຼື merry Cossack robbers !