ເກມສໍາລັບການສ້າງທີມງານສໍາລັບໄວລຸ້ນ

ໃນເວລາທີ່ເດັກນ້ອຍເຂົ້າໄປໃນອາຍຸຂື້ນອາຍຸ, ລາວມັກຈະປະເຊີນກັບບັນຫາຈໍານວນຫນຶ່ງຄື: ຄວາມກັງວົນ ເພີ່ມຂຶ້ນ , ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມໂດດດ່ຽວແລະການຫລີກລ່ຽງຈາກຄົນອື່ນ, ຄວາມຮູ້ສຶກຫຼາຍເກີນໄປເຊິ່ງບາງຄັ້ງກໍ່ກາຍເປັນ ການຮຸກຮານ. ໃນກໍລະນີນີ້, ເກມສໍາລັບການສ້າງທີມງານສໍາລັບໄວລຸ້ນ, ການພັດທະນາໂດຍຊ່ຽວຊານ, ສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ເດັກນ້ອຍກາຍເປັນເພື່ອນແລະຊອກຫາຄວາມເຂົ້າໃຈເຊິ່ງກັນແລະກັນ.

ຕົວຢ່າງຂອງເກມສໍາລັບທີມງານ

ຖ້າເດັກນ້ອຍຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນໃນທີມທີ່ຢູ່ໃນຫ້ອງຮຽນຂອງລາວຫຼືຢູ່ໃນວົງມົນຂອງຜົນປະໂຫຍດ, ນີ້ຈະຊ່ວຍໃຫ້ລາວມີຊີວິດໃນອະນາຄົດ. ຄູອາຈານຫຼືພໍ່ແມ່ສາມາດສະເຫນີເກມທາງຈິດໃຈຕໍ່ໄວລຸ້ນຕໍ່ໄວລຸ້ນຕໍ່ໄວລຸ້ນ, ໄດ້ອອກແບບມາເພື່ອເຮັດໃຫ້ທີມງານຮ່ວມກັນ:

  1. "ວົງຈອນໄຟຟ້າ". ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນການຝຶກອົບຮົມແບ່ງອອກເປັນຄູ່. ຄູ່ຮ່ວມງານຕ້ອງນັ່ງຢູ່ກົງກັນຂ້າມກັນແລະເຊື່ອມຕໍ່ຝາມືແລະຕີນ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເປັນການປະສານງານຂອງວົງຈອນໄຟຟ້າ, ບ່ອນທີ່ປະຈຸບັນໄດ້ຖືກກ່າວຫາວ່າໄຫລຜ່ານມືແລະຕີນ. ຄູ່ແຕ່ລະຄົນຕ້ອງຢືນຢູ່ໃນເວລາດຽວກັນໃນລັກສະນະດັ່ງກ່າວທີ່ມັນບໍ່ໄດ້ປົດປ່ອຍແຂນແລະຂາແລະບໍ່ທໍາລາຍ "ຕ່ອງໂສ້". ການອອກກໍາລັງກາຍດຽວນີ້ສາມາດຊ້ໍາກັບ 4, ແລະຫຼັງຈາກນັ້ນມີ 8 ຄົນ.
  2. "ຢູ່ໃນກ້ອນ." ນີ້ແມ່ນຫນຶ່ງໃນເກມທາງຈິດໃຈທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍທີ່ສຸດສໍາລັບໄວລຸ້ນທີ່ຈະຈັດຂື້ນກຸ່ມ. ມັນສາມາດເຂົ້າຮ່ວມ 8-10 ຄົນໄດ້. ຜູ້ນໍາໃຊ້ເວລາປະທານໃນຈໍານວນທີ່ສອດຄ້ອງກັບຈໍານວນຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແລະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຮ່ວມກັນ. ສະມາຊິກຂອງການຝຶກອົບຮົມແມ່ນໄດ້ດຶງດູດເອົາການສ້າງ "floe ນ້ໍາກ້ອນ" ແລະຄິດວ່າພວກເຂົາກໍາລັງເດີນທາງໄປໃນທະວີບ Antarctica. ຜູ້ນໍານໍາ imitates ການແບ່ງປັນຂອງ "floe ກ້ອນ", ຄ່ອຍໆຖອນເກົ້າອີ້. ວຽກງານຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແມ່ນເພື່ອທີ່ຈະຢູ່ໃນເກົ້າອີ້ເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ພະຍາຍາມບໍ່ໃຫ້ສູນເສຍສະມາຊິກໃດໆຂອງທີມງານຂອງເຂົາເຈົ້າ.
  3. "Magic glomerulus." ເກມຂອງນາງແລະເກມທີ່ຄ້າຍຄືກັນກ່ຽວກັບ rallying ສໍາລັບໄວລຸ້ນແມ່ນງ່າຍທີ່ຈະຈັດຕັ້ງຢູ່ໃນ camps ແລະໃນໂຮງຮຽນ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມການຝຶກອົບຮົມນັ່ງຢູ່ໃນຮູບວົງມົນແລະຖ່າຍທອດເຊິ່ງກັນແລະກັນ, ຊໍ່ກະຕຸກສີນ້ໍາຕານ, ຈັບສະຫຼັບໆໃສ່ມື. ໃນເວລາດຽວກັນ, ທຸກຄົນເວົ້າວ່າ: "ຊື່ຂອງຂ້ອຍແມ່ນ ... ", "ຂ້ອຍຕ້ອງການເປັນເພື່ອນກັບເຈົ້າເພາະວ່າ ... ", "ຂ້ອຍຮັກ .. ", "ຂ້ອຍບໍ່ມັກ .. ".
  4. "Magic Shop", ເຊິ່ງເປັນເກມທີ່ເປັນປະໂຫຍດທີ່ສຸດສໍາລັບໄວລຸ້ນ. ຜູ້ອໍານວຍຄວາມສະດວກແນະນໍາໃຫ້ເດັກຮູ້ກ່ຽວກັບຄຸນລັກສະນະທາງບວກແລະລົບຂອງລັກສະນະຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຂອງເກມໄດ້ຖືກແບ່ງອອກເປັນ "ຜູ້ຊື້" ແລະ "ຜູ້ຂາຍ". "ຜູ້ຊື້" ສາມາດແລກປ່ຽນໃນຮ້ານ magical ໄດ້ຄຸນລັກສະນະທີ່ພວກເຂົາບໍ່ຈໍາເປັນ (ຄວາມຂີ້ກຽດ, ຄວາມບໍ່ສະບາຍ, ຄວາມທະເຍີທະຍານ, ແລະອື່ນໆ), ໃນຄວາມຄິດເຫັນຂອງເຂົາເຈົ້າ (ໃຈ, ຄວາມກ້າຫານ, ແລະອື່ນໆ). ຫຼັງຈາກນັ້ນ, "ຜູ້ຊື້" ແລະ "ຜູ້ຂາຍ" ປ່ຽນສະຖານທີ່.
  5. "Contact-word". ຜູ້ຊາຍຕົກເປັນຄູ່. ສະມາຊິກຂອງແຕ່ລະຄູ່ຖືມື, ແລະຫນຶ່ງໃນພວກເຂົາ guesses ຄໍາແລະ pronounces ມັນສຽງດັງພ້ອມກັບຄໍາສັບ 3-4 ອື່ນໆ. ຄູ່ຮ່ວມງານຂອງລາວຕ້ອງຮີດສິ່ງທີ່ຄໍາເວົ້າຂອງຄູ່ສົມລົດລາວໄດ້ມາເຖິງ.