ເກມແມ່ນວິທີການຕົ້ນຕໍສໍາລັບເດັກຮູ້ໂລກທີ່ອ້ອມຮອບເຂົາ, ເພື່ອສ້າງສາຍພົວພັນກັບເດັກນ້ອຍອື່ນໆ, ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ທັກສະແລະທັກສະທີ່ຈໍາເປັນ, ເພື່ອຜ່ອນຄາຍແລະມີຄວາມມ່ວນ.
ເກມອີງໃສ່ກິດຈະກໍາທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງເດັກສາມາດແບ່ງອອກເປັນກິລາແລະມືຖື. ເກມກິລາມີຄວາມສັບສົນຫຼາຍ, ຕ້ອງມີການຕິດຕາມຢ່າງເຄັ່ງຄັດກັບກົດລະບຽບທີ່ກໍານົດສະຖານທີ່ແລະອົງປະກອບຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ, ໄລຍະເວລາຂອງເກມ. ວິທີການສໍາລັບການດໍາເນີນເກມມືຖືແມ່ນແຕກຕ່າງກັນ: ພວກເຂົາເຈົ້າບໍ່ເຂັ້ມແຂງໃນການສັງເກດເບິ່ງກົດລະບຽບ, ພວກເຂົາບໍ່ມີສະມາຊິກທີ່ຖືກຕ້ອງຕາມກົດຫມາຍ, ພວກເຂົາສາມາດນໍາໃຊ້ບັນຊີລາຍການ - ບານ, ທຸງ, skittles, ປະທານ, ແລະອື່ນໆ. ແລະຄ້າຍຄືກັນ. ການເຄື່ອນຍ້າຍເກມສໍາລັບເດັກນ້ອຍໃນຫ້ອງນັ້ນຈະຊ່ວຍເຮັດໃຫ້ວັນພັກຂອງເດັກມີການເຄື່ອນໄຫວແລະມີຄວາມເຂັ້ມແຂງ, ການນໍາໃຊ້ພະລັງງານຂອງເດັກນ້ອຍເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງທາງສັນຕິສຸກ. ສິ່ງສໍາຄັນແມ່ນເກມທີ່ສອດຄ່ອງກັບອາຍຸແລະຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ, ມີກົດລະບຽບທີ່ເດັກເຂົ້າໃຈ.
ການເຄື່ອນຍ້າຍເກມ "cat ແລະຫນູ"
- ມັນເປັນສິ່ງຈໍາເປັນທີ່ຈະເອົາເກົ້າອີ້ຮອບດ້ວຍວິທີການທີ່ບ່ອນນັ່ງຢູ່ກົງກັນຂ້າມ;
- ສໍາລັບແຕ່ລະປະທານ, ຍົກເວັ້ນຫນຶ່ງ sits "ຫນູ", ຫລັງຂອງນາງແມ່ນ "cat".
- "ແມວ" ຢືນຢູ່ຫລັງເກົ້າອີ້ທີ່ຫວ່າງເປົ່າຢູ່ທີ່ຫນູ "ງາມ", ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງເຮັດໃຫ້ມັນເປັນຕົວມັນເອງ;
- ວຽກງານຂອງ "ຫນູ" ແມ່ນເພື່ອຍ້າຍໄປປະທານທີ່ຫວ່າງບໍ່, ວຽກງານຂອງ "cat" ແມ່ນເພື່ອຮັກສາມັນ;
- "ແມວ" ປະໄວ້ໂດຍບໍ່ມີການຫນູ "entices ອື່ນ;
- ຫຼັງຈາກເວລາໃດຫນຶ່ງ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມປ່ຽນບົດບາດ.
ການເຄື່ອນຍ້າຍເກມ "Zamri"
- ສໍາລັບເກມທີ່ທ່ານຕ້ອງການປູມເປົ້າເປັນ;
- ນັກສະແດງໄດ້ຖິ້ມບານແລະໃນຂະນະທີ່ມັນບິນ, ເດັກນ້ອຍສາມາດຍ້າຍໄປຕາມທີ່ເຂົາຕ້ອງການ - ເພື່ອເຕັ້ນໄປຫາ, ແລ່ນ, ແຕ່ເມື່ອບານຢູ່ໃນມືຂອງພວກເຂົາ, ທຸກໆຄົນທີ່ພັກຜ່ອນ;
- ຜູ້ທີ່ບໍ່ມີເວລາທີ່ຈະຢຸດ - ປ່ອຍອອກມາຈາກເກມ.
ການເຄື່ອນຍ້າຍເກມ "Cunning fox"
- ການກໍານົດສະຖານທີ່ບ່ອນທີ່ເຮືອນຂອງ Fox Fox ຈະກາຍເປັນ;
- ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມກາຍເປັນວົງມົນໂດຍບໍ່ສໍາຜັດກັນແລະປິດຕາຂອງພວກເຂົາ;
- ນໍາພາໃຫ້ "Fox Fox", circumventing ແຜ່ນປ້າຍວົງກົມແລະການສໍາພັດຫນຶ່ງຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ;
- ທຸກໆຄົນໄດ້ເປີດຕາຂອງພວກເຂົາແລະຮ້ອງຂໍໃຫ້ມີການຮ້ອງເພງຂະຫນາດນ້ອຍ, "ເຈົ້າຢູ່ໃສ, ໂກງໂກງ?" ";
- ຫຼັງຈາກຄໍາຖາມທີສາມ, ກະດູກທີ່ຂີ້ຮ້າຍທີ່ອອກໄປສູ່ສູນກາງຂອງວົງ, ຍົກມືລາວແລະຮ້ອງວ່າ "ຂ້ອຍຢູ່ທີ່ນີ້!";
- ຜູ້ນກະແຈກກະຈາຍ, ແລະ Fox ໄດ້ catches ພວກເຂົາແລະໃຊ້ເວລາໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໄປເຮືອນ;
- ຫຼັງຈາກທີ່ຜູ້ນຫນຶ່ງບໍ່ໄດ້ຖືກຈັບ, ເກມແມ່ນຊ້ໍາ.
ການເຄື່ອນຍ້າຍເກມ "Hare Homeless"
- ເລືອກເອົາຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມສອງຄົນ - "ຜູ້ລ່າ" ແລະ "ລ່າສັດທີ່ບໍ່ມີຕົວຕົນ";
- ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ "Rabbits" ເຄື່ອງຫມາຍແຕ່ລະເຮືອນຂອງເຂົາເຈົ້າ - ແຕ້ມຮູບວົງມົນຫຼືກາຍເປັນສູນກາງຂອງ hoop ໄດ້;
- "ຫໍລ່າບ້ານ" ແລ່ນຫນີຈາກ "ລ່າ", ໃນຂະນະທີ່ພະຍາຍາມທີ່ຈະລົງໄປໃນເຮືອນ strange;
- "Hare", ໃນເຮືອນຂອງມັນ, "ລ່າ hareless" ໄດ້ jumped, ມີການປ່ຽນແປງກັບມັນແລະເລີ່ມຕົ້ນທີ່ຈະຫນີຈາກ "ລ່າ";
- ຖ້າວ່າ "ນັກລ່າ" ຈັບ "ນົກ", ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຂົາຈະປ່ຽນບົດບາດ.
ການເຄື່ອນຍ້າຍເກມ "ປະລໍາມະນູແລະໂມເລກຸນ"
- ເລືອກຜູ້ນໍາ
- ຜູ້ນໃນການເຄື່ອນຍ້າຍຟຣີ, ເຕັ້ນລໍາເຕັ້ນໄປຫາ;
- ໃນຄໍາສັ່ງຂອງນັກສະແດງ, "ຕິກິລິຍາໄດ້ເຮັດໃຫ້ສາມ (ສີ່, ຫ້າ)" ຜູ້ນໄດ້ໃຊ້ມືແລະຮູບແບບຂອງພວກເຂົາຈໍານວນຫນຶ່ງຂອງຜູ້ນ;
- ຜູ້ນຜູ້ທີ່ບໍ່ມີເວລາທີ່ຈະປະຕິບັດທີມງານຜູ້ນໍາໄດ້ຖືກລົບລ້າງຈາກເກມ.
ການເຄື່ອນຍ້າຍເກມ "ມັນຕົ້ນ, ຮ້ອນ"
- ຜູ້ຫຼິ້ນກາຍເປັນຜູ້ນັ່ງຫລືນັ່ງຢູ່;
- ນັກສະແດງລວມທັງດົນຕີແລະໃນລະຫວ່າງສຽງຂອງຕົນຜູ້ນທັງຫມົດຜ່ານບານ "ມັນຕົ້ນ" ຮ້ອນໄວເທົ່າທີ່ຈະເປັນໄປໄດ້ເພື່ອກັນແລະກັນ;
- ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີບານຢູ່ໃນມືຂອງລາວຖືກລຶບອອກຈາກເກມເມື່ອດົນຕີອອກມາ;
- ເກມສິ້ນສຸດລົງເມື່ອມີພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຄົນທີ່ປະໄວ້.
ການເຄື່ອນຍ້າຍເກມ "Geese-geese"
- ຜູ້ນ geese ເສັ້ນຢູ່ຫນຶ່ງກໍາແພງຫີນ;
- ສະຖານທີ່ຢູ່ກໍາແພງອື່ນໆແມ່ນໄດ້ຖືກກໍານົດວ່າເປັນເຮືອນຂອງພວກເຂົາ;
- ຜູ້ນໍາໃຊ້ເວລາສະຖານທີ່ຢູ່ກາງຫ້ອງ;
- ລະຫວ່າງຜູ້ນໍາແລະ "ເຈີຍ" ມີການສົນທະນາ:
- ຫຼັງຈາກນີ້, "ແກະ" ບິນເຂົ້າໄປໃນເຮືອນຂອງພວກເຂົາ, ແລະຜູ້ນໍາກໍຈັບພວກເຂົາ.
Q: Geese-geese!
G: ha-ha-ha!
V: ທ່ານຢາກກິນອາຫານບໍ?
G: ແມ່ນແລ້ວ, ແມ່ນແລ້ວ - ແມ່ນແລ້ວ!
V: ດີ, ບິນ, ຖ້າທ່ານຕ້ອງການ, ພຽງແຕ່ໃຊ້ເວລາດູແລຂອງປີກຂອງທ່ານ!